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¿Por qué triunfan los videojuegos violentos entre los jóvenes?

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  • De cada diez videojuegos, ocho son violentos, lo que muestra que la industria de la violencia es rentable. Se estima que en 2018 esta industria alcanzará los 27 mil 32 millones de pesos en México.
¿Alguna vez te has preguntado por qué los jóvenes se sienten tan atraídos a los videojuegos de contenidos violentos? El académico Constantino Pérez ha intentado responder a esa pregunta en su investigación Joven y videojuego: análisis de la significación de la violencia. Sobre ella ha hablado en una entrevista con la Agencia Informativa Conacyt. El Observatorio de la Juventud en Iberoamérica (OJI) -una iniciativa de la Fundación SM- recupera esa información y la presenta en un artículo a sus lectores.
 
El académico desarrolla cinco razones por las que él considera que los jóvenes se sienten tan atraídos a los videojuegos con violencia: "porque se abstraen de la realidad, porque evocan recuerdos y sentimientos, porque les atrae la manejabilidad implícita y la dinámica del videojuego, porque funcionan como un detonador de catarsis y porque les generan satisfacción".
 
Pérez afirma repetidamente que los consumidores de este tipo de videojuegos no demuestran ser personas violentas per se en su vida cotidiana, y la realización de esta práctica tampoco vuelve violentos a los usuarios. Este es uno de los testimonios recogidos por el investigador:
 
“Me emocionan. Son juegos que me mantienen despierta porque son sorpresivos, no predecibles (…) La musicalización te atrapa y el diseño de los personajes, aunque sean virtuales, me siento acompañada y apoyada. Sé que la violencia no es buena, pero es algo fantasioso; además, los personajes contra los que peleo en el juego realmente los odio, pareciera que realmente los odio y eso hace que quiera matarlos”, comenta Tania, estudiante de 22 años de edad.
 
Lo que sí que se constata con los informantes que sirvieron de base para la investigación, es que los usuarios de videojuegos son propensos a insensibilizarse ante la violencia, pues se produce una legitimación de este fenómeno: “No es que lean muchas noticias, su referencia y la experiencia que tienen es el videojuego: están tan habituados al contexto violento que les parece natural y dejan de sorprenderse”, expresa Pérez.
 
Otro factor que se considera en la tesis es la rentabilidad de la industria. Los jóvenes prefieren este tipo de videojuegos porque son los más entretenidos, tienen los mejores gráficos, las mejores historias, los personajes más detallados, la mejor musicalización al momento de jugar, además de que la funcionalidad es la más sencilla, la más fácil y entretenida. Se estima que en 2018 esta industria alcanzará los 27 mil 32 millones de pesos en México.
 
Si quieres leer este artículo completo, te invitamos a visitar la página de la Agencia Conacyt en el enlace que encontrarás a continuación.  
 
 
Publicado el 15 de mayo 2018

 

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